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【モンスト】拍子抜け!? 新轟絶モラルが簡単すぎてユーザーからこんな声が上がる事態に・・・

2019.05.26

10 comments

「モンスト モラル」の画像検索結果
761: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 05:47:40.12
モラルは激究極レベルだったよな
一回も死ななくて草だったわ

 

763: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 05:50:23.90
>>761
XFLAGが公式に声明してるからな
高難易度の流れを反省して今後はライト層が戻ってくるように取り組むって
しばらくはふざけたクエストは自重するだろう

 

764: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 05:52:54.07
>>763
拍子抜けしたわ
まぁ嫌がらせクエばっかだったもんな…

 

765: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 05:53:46.61
ゴウゼツの難易度下がってたら
またしろとかがつまらないとか言い始めて
運営が難易度上げる展開になりそう

 

766: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 05:55:34.40
俺的にカルナ位の難易度が丁度良かったんだけどなぁ

 

779: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:30:44.55
>>766
むしろカルナの方が嫌いだった誰が混乱するか運ゲー要素強いのが嫌
最初はこんなのクリアできるん?って絶望したけど突き詰めれば突き詰めるほど勝てるようになるヴィーラがくらいがちょうどよかった

 

767: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 05:56:17.39
これぐらいの難易度にするなら
轟絶っていう名前で差別化する必要なくない?
爆絶の上というコンセプトで作ったのに破綻してるじゃんw

 

768: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:00:54.13
>>767
ほんとそれ

 

801: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:13:54.17

>>767
まぁでも最近になって急遽方針を変えざるを得ない経営状況になったから仕方ないでしょ

爆絶も次以降は激究極以下の難易度に落ち込むよ 間違いなく

 

769: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:02:01.52
おまえらみたいな高難易度クエ大好き人間の意見なんかもう運営はいらんのよ

 

770: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:03:07.27
ゴウゼツは究極だけにするくらいでいいよ

 

771: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:03:31.50
光轟絶かなんかで難しいのぶっ込んでくるんじゃないかな

 

772: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:05:37.67
やべ、ガチャ回んねと思ってそのうち元に戻るよ

 

773: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:06:23.49
今まではごく一部の廃人の声がデカすぎたのが問題
大半の層はモラルくらいがちょうどいいのよ

 

777: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:12:36.84

バンピーからしたらモラルでも難しいレベルだぜ
でもキャラが居たら勝てるレベルだからガチャ回りそう

一周目轟絶はキャラ揃えて加撃紋章付けてスタートラインだから敬遠されるわ

 

780: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:31:28.91
31階ヤマタケアヴァロンで壁反射やマッチ見せつけてた頃のほうが面白かったな
あの頃のほうが純粋なPSって感じがあった

 

781: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 06:31:36.18
キャラがいたら勝てる可能性が相当高くなる。
これだけで廃課金層に対しては全然違うな。
高難易度はこれでいい。

 

793: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:03:30.61
こうやってたまには簡単にして気分良くさせて次の轟絶も勝つぞってモチベ作らせるのはいいと思う
簡単な轟絶と難しい轟絶織り交ぜていくつもりなんでしょきっと
キャラいても勝てねーじゃんもうガチャ回さねーわってなってるのが利益減につながってそうだし
キャラさえいれば勝てるじゃんって難易度にしてくのかと

 

796: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:05:47.28
結局バランスが重要なんよ
あと運営は難しいクエ簡単なクエじゃなく
やってて面白いクエ作れるようにがんばれよ
具体的にどうやれば面白いクエ作れるのかは知らんけど
とりあえず長いクエは絶対にNGだと思う

 

798: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:11:29.83

>>796
長さでいけばメメントモリは失敗だったな
タマネギ三角形のステージ入れるタイミングとか最悪
中ボスの後にあるせいで余計長く感じる

重力+MSクエだけどMS入れ過ぎちゃダメとか面白い面もありはしたけど

 

799: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:12:56.54
>>798
メメモリは長さ除けばちょっとおもしろみ感じるクエではあった

 

802: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:14:18.56
>>796
これ。リーマンの総意だよ。付け加えれば適正ガチャキャラ持ってたらさらに簡単になるってならガチャ回そうかって思うんだよ?

 

809: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:21:39.36

>>802
高難易度勝てない
→クソ!課金してもっとガチャ当たるまで回してやる!
→ざんねーんキャラいても勝てませーん
じゃみんな課金やめるわな

高難易度でもキャラさえいればなんとか勝てるって思えるようにする必要がある
自分が蚊帳の外にされるようなコンテンツに課金するわけないよ

 

814: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:27:51.45
>>809
その通りだね。オレ最近マジで引退考えてたくれーだもん。もうさ、ついていけねんだよ一般ピーポーは。キャラ持ってても勝てなきゃやるのが苦痛なだけ。苦痛さえ通りこして無関心一歩手前だったよ?

 

818: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:32:11.99
>>809
昔やってたゲームで新キャラ引いたらイベクエがスッゴい楽になる
皆回してたな~俺もそれ引いて楽々クリアした時嬉しかった
でもモンストは全くそういうのはないね……

 

824: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:43:08.06
>>818
「新キャラ引く前は難易度低い方を時間かけて周回せざるを得なかったけど新キャラ引いて最高難易度行けるようになった」みたいにカタルシスというか自身の成長を擬似的にでも体験できると楽しい
最近のモンストはギミックでクエスト細分化しすぎて「ガチャキャラ引いたら簡単にクリア出来る。引けてないならやらない。」って0か1かの両極端になってるから成長もクソも無くて嬉しくない

 

830: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:46:34.17

>>818
勝てねー!ガチャ回すか!→ガチャのおかげで勝てた!気分いいぜ!
ってさせないとダメだよな
次も回す気にならないもん

フレ枠では適正キャラ使えるんだからそれ使ってみて
こいつ自分の編成分でも持ってたら勝てそうなんだけど
って感じさせるのは大事だよ

 

828: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:45:43.03
高難易度あってもいい派だけどさぁ
最近の1轟とか禁忌は難しいっていうかただただストレス与えてくるだけのゴミだったから
あんなん出されるくらいならモラルくらいの難易度の方が面白いですね

 

842: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:54:33.88

>>828
たまには難しいのは混ぜてもいいかなとは思う
簡単なのばかりだと張り合い無いって層もいるだろうし

ただ最近のはやり過ぎな難易度を連発し過ぎた
轟絶触ろうともしない人多いんじゃないかってくらい

轟絶やってるけどまだ◯◯だけは勝ててないわ
他の轟絶は勝ててるし◯◯にも勝ちたいなー
って高難易度に引き込めるといいかなと思う

 

850: モンスト攻略ニュース 2019/05/25(土) 07:57:40.43
>>842
並行してた爆絶も限定ストライクだったしなぁ

 

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