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【モンスト】最近のモンストはマンネリ化!?!? アヴァロン辺りが一番楽しめてた・・・ 玉楼のメンツくらい変えてほしい!?

706: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:51:38.76
モンストもアヴァロンあたりが一番楽しめてた気がするけどな
玉楼にしろ塔にしろ連覇にしろ流石にどんだけ同じことやらせるんだと

 

711: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:54:20.15
>>706
同じことの繰り返しがなんだかんだ長寿の秘訣やろ
下手に新しい要素増やしてユーザーが離れてったケースがどんだけあるんだと

 

719: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:56:52.39
>>711
いや、連覇は通常の塔に連覇ボーナスとか付けるだけで良かったしなあ
なんで全く同じことさせるのかよくわからんし
玉楼もたまにラインナップ変えるだけでも違うのにそれすらないし…
手抜きとあえて変えないのは違うと思うわ

 

721: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:58:34.15
>>719
そういうことな
たしかに玉楼は面子変えて欲しいとは思う

 

713: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:54:46.98
>>706
もうゲーム自体がつまらんのなら止め時じゃね
俺はゲームとしてはまだまだ面白いから詐欺会社のドッカンガチャさえなんとかしてくれれば良ゲーなんだがな

 

714: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:55:13.64
>>706
一応
爆絶、超絶、廻など
ノーコン仕様の高難度増やしてサイクル自体は早めてるけど
問題はもうモンストのシステム自体に飽きが来てるから
どんな新クエ来てもまたかって印象しかないんだよね
加えてプレイ目標が3年前と一切変わらぬ
運極作りです
これじゃぁ…

 

726: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:59:55.16
>>706
同じ使いまわしでもさ、例えば塔の21階以降の敵の属性を変えてみる…みたいなちょっとした変化でここのハムちゃんズは喜んでやると思うんだけどなぁ

 

712: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:54:22.82
モンストの場合も100万ダメ以上出したらボス全回復とかやりそうだけどな

 

716: モンスト攻略ニュース 2018/02/05(月) 14:56:23.97
>>712
グリードで一定ダメージ以下は無効とかやっちゃったしなきそうやな

 

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