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【モンスト】イレバンしないゲームになる?そのゲームも面白い

グラスマ見習ってあの要素修正してくれないかな・・・

グラスマ見習ってあの要素を修正してほしいとの声が!

あの要素とは?

みんなの声をまとめてみました!

グラフィティースマッシュとは?

ハンターを発射してフィールドに

色を塗りながら戦っていく引っ張りアクションRPG。

プレイヤーはハンターの指揮官となり、

個性豊かなキャラクター達と共にダンジョンに挑んでいきます。

 

 

 

みんなの声がこちら!

 

531: ジョン万次郎 2017/10/30(月) 02:31:02.99 ID:g+n/fdsG0.net
グラスマは皮肉にもモンストの知識とかプレイ経験がそのまま生きるんだよな
モンストやってるやつが強いゲームっていうのは笑える
イレバンないのはすごいよかった。というか、イレバンみたいなゲーム性完全無視した運要素入れたのもモンストにおいては致命的だったな

モンストはイレバンみたいな運次第でプレイヤーが事故る要素を運営側が積みすぎた結果、不快度がすごすぎるからなあ

 

538: ジョン万次郎 2017/10/30(月) 02:34:00.82 ID:ZFIl1DKc0.net
>>531
ああそれ気になってわ
イレバンないならインストリセマラぐらいはしとくか
てか普通はないよな

 

539: ジョン万次郎 2017/10/30(月) 02:35:26.68 ID:3XVKO2Sf0.net
>>538
つかやって見たらわかるけどまじ上位互換

絵だけはどうかと思うけど

 

532: ジョン万次郎 2017/10/30(月) 02:31:15.53 ID:9W9+o4+Cd.net
まあ俺らがこんだけグチグチ言ってもセルランは上位だからな

 

536: ジョン万次郎 2017/10/30(月) 02:33:17.15 ID:v0zBGQrQ0.net
この角度でここに当たったらイレバンするだろうなっていう運営への気遣いがグラスマの邪魔になりそう

 

540: ジョン万次郎 2017/10/30(月) 02:35:45.52 ID:J/x6O5xe0.net
プログラムの根幹からしてイレバンは100%なくすことは出来ないんだろうな
そこで開き直ってギミック化して生まれたのがラグナロクやぞ

 

555: ジョン万次郎 2017/10/30(月) 02:41:07.90 ID:kHdHsNxL0.net
グラスマ開発連中がモンスト相当研究したのがゲーム内容から解るからな
イレバンは極一部の角度でしか確認できないレベルに消えてんのにマッチやカンカン残ってるし
マルチ部分だとクエスト前にキック可能だし行動順入れ換えて4P2P3P1Pみたいに出来るしラックは合計で計算してたり
モンストのストレス要素かなり消えてるのは土日ガッツリ遊んでみてつくづく思ったわ

だからってモンストで培った資産があるから素直に移住ってのはんあ

 

669: ジョン万次郎 2017/10/30(月) 03:45:46.89 ID:tGdut/Rm0.net
焦ってイレバン修正くらいしてくんないかな
イレバンしないみたいなのでグラスマちょっと始めてみよう
グラスマやってみた
モンストではイレバンするような角度で弾いてみても全くイレバンしないからやりすぎると絶対モンストの感覚が鈍るからやめた
グラスマ 感想 2/4

戦闘はモンストよりもやりやすい。
イレバンになりにくい?
素直に反射する感じ。

ギミックは慣れてないからなんともよくわかりません。
アリスの覚醒用武器のクエストで貫通制限みたいな敵に苦労した。

グラスマはモンストと違ってあまりイレバンしないし、間に挟まっても結構抜けることが多いかな??
グラスマはモンストとスプラの塗りをあわせた何かでモンストやってなかったから楽しい
グラスマのセールスランキング好調なようで何より…。
モンストから結構流れて来てるのかな。
個人的にグラスマがモンストより

・いいと思う所
マルチがお手軽

・悪いと思う所
進化しても色が変わったり装飾が
つくだけでガラッと変わらない

イレバンないのはかなり助かります汗

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ゲームタイトル モンスターストライク
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ジャンル ひっぱりハンティングRPG
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